神界原罪2游戏中玩家研究的各种流派都有,今天给大家带来的是“fride1984”分享的神界原罪2各菜刀流派伤害数据分析,当然也包括了流派伤害计算公司,喜欢菜刀流的玩家们一起来看下吧。
各菜刀流派伤害数据分析
假定非独狼四人队,主属性到满的极大化输出配点,武器三洞全附魔。这样的条件下,基础伤害上
双手:双持非匕首:双持匕首=1:1:2/3
20级人物,一般也就是精通2系技能,双手和普通双持系配点不会有什么争议,必然是10双手/双持和10战斗;匕首贼则可能在除了10双持外,主修战斗(记作匕首1)或盗贼(匕首2)。
双手、双持和匕首1在基础伤害加成上是完全一样的,都是50%+50%;但匕首2则比上述三者较为低下,假定靠装备可以获得5战斗(一般情况下应属高估),即25%基础伤害增加,那么匕首2的基础伤害加成为75%
但是,双手和盗贼系额外带来暴击伤害,均为增加50%爆伤,那么双手和匕首2爆伤倍率均为200%(暂不考虑装备加成);双持和匕首2则假定为175%爆伤倍率。
后期,三孔项链附魔3火焰符文等装备附魔使得非背刺流(纯主属性)的暴击率可轻松达到75%;背刺流的话假定都是背刺的话,那就算100%
所以,根据上述假定,各流派伤害如下:
双手=(1+50%+50%)x(1x25%+1x75%x200%)=3.5
普通双持=(1+50%+50%)x(1x25%+1x75%x175%)=3.125
匕首1=2/3x(1+50%+50%)x(1x175%)=2.33333
匕首2=2/3x(1+50%+25%)x(1x200%)=2.33333
综上,两种贼,无论主修盗贼还是主修战斗,实际伤害几乎相差无几;但在后期装备的支持下,都比不过战士的表现。尤其是,后期在暴击率有保证的情况下,双手武器暴击伤害的叠乘效果使其伤害将大大超过其他流派。
结论就是,匕首基础伤害的疲软直接限制了盗贼在中后期的发挥。实际上,在我看来,盗贼的背刺是在中前期缺乏装备支持下,较为优秀的伤害方式,但成长曲线却随着其他职业暴击伤害的增加越发平缓。