城市天际线依靠大坝怎么打?城市天际线靠近大坝剧本是一个很有欺骗性的剧本,很多玩家都倒在了维护大坝上,下面小编就带来城市天际线依靠大坝打法技巧,一起来看看吧。
城市天际线依靠大坝打法技巧
都说这剧本不难,我反而觉得是仅次于河滩地的剧本难度。
左上和右下各有一个高速入口,同时开发,提升人口进入速度。
地铁仍然同样原则,各环不相连,每环顺逆2线。
为减少车流,加块小人进场速度,全部是办公区和商业区。
只用商业区和办公区需要高学历支撑,所以弄出溢出的教育机构。
左上的高速断掉一截,让左上区域的住宅小人进场加快,其他通路这关不需要。
难点是300周内达到65000人口。
一开局的小镇和大坝,别指望保留了。或许细心的调节大坝旁侧出水和下游岸堤,最终能够保留,但花费的资金和精力实在不划算。何况后面还有3次陨石砸大坝,辛辛苦苦一觉回到解放前。
首先一开局就往上游去买地,找到有高速连接口较多、平坦区域较多的地买,毕竟一开始的小镇位置,后面早就沉没了。
然后规划工业区,转移工业,然后把初始小镇的公用设施迁移的迁移,不用的关闭。逐步把小镇转移到新地区。
重点要快,而且要节约资金,转移期间资金链非常容易断裂。当转移中电力需求下降到阀值,第一时间关闭大坝,这个成本支出实在太高了。
控制节奏在100周内,人口25000,并初步形成教育全覆盖、地铁公交全覆盖、资金链正常、发展快速的初始盘。
难点来了,后面要求200周内增加4W人口,也就是每周200+人口。
城市怎么发展不用细说,主要谈谈保持快速增长人口节奏的注意事项:
1、尽可能用办公区和商业区,不要造工业区,货车会大量挤占进城人口道路,哪怕不堵也会拖延时间。所以教育一定要跟上甚至溢出,如果货物不足就用信息园区,这个不用运输自动生产货物。
2、尽量从高速入口开始发展,小人进城需要时间,哪怕不堵也会花费大量时间在路上。我有一局就是空白区域放到城中心,虽然道路一片绿灯,但硬是等小人进城花费太多时间而失败。
3、几个高速入口同时划区域同时发展,加快小人进入速度。
4、哪怕需求没有,也把各区域先划好,等你看到颜色条再划格子再到小人进驻,浪费的时间太多了。
5、绝对不要把不同方向的进出城高速连接起来,各种双向来回的人员和货物互相交叉,极大拖慢了进场小人的入场速度导致失败,我们的目的不是城市发展得更好更优,而是更快的保证小人进驻,目的不同策略就也不同,可以部分连接,比如输出连接到2个高速口,但任何进场入口一定要严控。