在游戏发售了一段时间之后很多玩家都开始深入的研究起了游戏的数值以及部分机制,这里小编为大家带来了这篇全面战争三国步兵抗线能力简单测试,如果你对兵种的能力测试感兴趣的可以来看看哦。
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全面战争三国兵种评价
步兵抗线能力简单测试
三个抗线选手:木系的重装矛盾、金系的剑盾,另外再加上对比组重装戟。
矛和戟不用说了,很多人看中的是冲锋毁灭者。但好像不少人忽略了,这个属性是不反步兵冲锋的。
而剑盾本身虽然没有冲锋反制,但金系将领有一个技能(好像只有金系才有),可以抵抗所有(划线)冲锋和免疫惊吓。不过只是抵消冲锋,并不能反弹伤害。
所以,骑兵就不测试了,肯定是反弹伤害正面更强。唯一的问题是电脑不一定正面冲。
下面只测试三位选手在高冲锋顶级步兵面前的硬度。可以看到,三种配置的花费(右上角是剩余数目,数值越小的越贵)是:重装矛>重装戟>剑盾。
测试规则:
1、双方都由顶级将领带领。士兵10级。接战前我方主将和对方单挑,以免将领扰乱战局。
2、记录接阵20s后的伤亡情况,以了解兵线对步兵冲锋的抵抗力。
3、记录兵线坚持时间,以确定兵线强度。由于孙策不溃,兵线全崩时手动认输计时。
4、难度极难。
5、先测试不开阵,然后测试各种阵型。测试时开启原地防守。
在双方接阵20s之后(因为郑姜有先锋部署,所以接阵更早一些。但不影响测试),三种配置我方剩余数量分别是:
重装矛:1013
重装戟:1059
剑盾:1245
可以看出,没有步兵冲锋抵抗的矛和戟是一个梯队,而剑盾的表现则好一些。实际测试了几次,结果都差不太多。
而三种配置最终坚持的时间是:
重装矛:4分30秒
重装戟:4分33秒
剑盾:10分57秒
同样,矛和戟是一个梯队,而剑盾坚持的时间远长于另外两者。从伤亡也可以看出,剑盾虽然自身伤亡更大(额外的伤亡有可能是被追逃造成的),但对敌人也造成了更多的损伤。
从上面的测试可以看出,拥有抵御冲锋属性的剑盾对抗高冲锋步兵时表现明显更佳。
但如果没有那个属性呢?
换成最低级的金系将领,没有抵御冲锋技能,再次测试。可以看出,20s时步兵剩余1077,最后坚持时间5分26秒,对敌人造成的损伤也降到了矛和戟的水平。很显然,在面对高冲锋步兵时,带来明显质变的确实是金系将领的抵御冲锋属性。
以上是不开阵的情况。如果使用军师解锁的各种阵型呢?
为了测试这类情况,我方请高阶司马懿加入队伍。三种配置的价格如图(仍然是数字越低越贵)
首先测试的是矛兵的龟甲。
意外的是,龟甲虽然有冲锋抵抗加成,但似乎是对步兵冲锋无效。接战20s我方仅剩842人,并在2分38秒时全线溃败。表现甚至不如不开阵。
然后是剑盾的盾墙。
由于剑兵盾墙宽度太窄,无论是密集部署还是留有间隔,都会导致侧翼被包。测试结果是留有间隔的,20s我方剩余1151,溃败时间9分40秒。同样表现不如不开阵。
另外必须说明,剑兵盾墙在陷入近战后是会自动关闭的。所以这个技能更大的作用也许是防御远程。
接下来是圆形阵。AI面对圆阵时总是会打乱阵型,会局部多对一,这也许会对结果造成一定影响。
矛兵圆阵在低于冲锋阶段同样没有明显效果。不过,最终的确让阵线更持久了一些(增加到6分32秒)。
剑盾的圆阵使得冲锋抵抗能力略有提升,但也不是很明显,也有可能是误差。不过圆阵对于抗线时间的增益确实非常明显的。
在测试中,敌人首先放过了一队剑兵,等到把其他部分打溃之后才调头围攻最后一个。其他剑盾崩溃的时间大约是15分钟,而最后一队又坚挺了大约5分钟,使得最终抵御时间达到了20分钟,杀伤效果也大为提升。
总结一下:
1、在面对步兵时,有用抵御冲锋属性金系将领带队的队伍明显更硬。
2、在面对近战时,龟甲和盾墙似乎是减分技能。
3、在面对近战时,圆形阵对于兵线强度的提升还是有的。
所以,最佳抗线选择也许是金系抵御冲锋+矛盾兵,这样就能拥有反骑和抵御步兵充分的双属性了(也许?)。不过这种配置在战役里还是比较难得到的,所以更万金油和门槛更低的配置可能是抵御冲锋+剑盾。虽然没有冲锋反弹,但至少也不怕骑兵冲锋,而在面对步兵时表现更佳。而矛盾兵面对步兵(特别是高冲锋步兵)时强度并不理想,而AI也不一定会用骑兵正面来撞(虽然高难度下这样的情况也不少)。
最后贴一个戟兵枪阵的效果。我只想说:戟兵到底怎么用?