The Beginning
1、桌游全称“桌面游戏”,又叫“不插电游戏”(withoutelectricity),从上世纪九十年代初在欧美开始流行,时至今日已经成为业余时间年轻人休闲方式的主流选择之一。尤其在桌游中兴的德国,每个家庭晚饭后一家人玩桌游已经成为一种文化。
2、桌游的范围很广,从大家熟知的围棋、跳棋、象棋到risk(大战略)、monopoly(大富翁)等都属于桌游的范畴。桌游很早就进入中国,不过早期都是以monopoly为原形的大富翁类游戏,真正欧美桌游传入国内是在2007年,最初是在北京和上海几个沿海大城市登陆。桌游之所以在国内兴起是因为它没有网络游戏那么虚无缥缈,也不像一些专业棋类运动那么费脑筋。桌游真正带给玩家的是一种代入感,和朋友之间面对面的交流比起一个人对着冷冰冰的屏幕敲键盘来说更加生动真实,时下麦当劳的一句广告语:约上朋友,见面吧!就是对这种代入感的一种诠释。正是因为这种代入式的游戏体验让桌游玩家的生活呈现精彩。这样消费适中,又方便朋友或同事间交流的游戏方式,让桌游在中国这几年迅速发展。
3、桌游的种类繁多,每个桌游的背景和游戏规则都不同,新的桌游就是新的游戏体验,让玩家永远不会感觉的疲倦和厌烦。近些年国内许多桌游吧像雨后春笋般生出,也证明了桌游这个新兴事物是广泛被大家认可的。尤其像三国杀、uno等简单易学的游戏出现后,许多上班族的白领和蓝领,甚至一些足不出户的宅男也喜欢上桌面游戏,加入了桌游爱好者的行列。
4、以桌游爱好者为核心骨干,以白领蓝领为潜在客户群体,吸收各种层次的用户,广义上说:在中国桌游的前景是美好而乐观的。
THE END
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