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荣耀战魂测试装备属性图文教程 荣耀战魂技能表

来源: 更新时间:2022-06-21 02:35:34
The Beginning

  荣耀战魂中装备用哪种属性好,还有些人在抱怨装备不公平,一直没有个定论。今日小编就来解决大家的难题,为大家带来测试装备属性图文教程,希望可以帮助到大家正确判断装备属性。

  测试装备属性图文教程

  实验时用的装备有些并不是18级的满属性装备,但是相差不多,所以各位朋友自行想象满属性装备大概是什么数据。

  复仇值系列

  防御增加复仇值

  用的低数值装备。

荣耀战魂测试装备属性图文教程 荣耀战魂装备属性判断方法 复仇者系列-防御增加复仇值

  低数值装备低数值装备连续成功格挡19次攻击后复仇值加满。

荣耀战魂测试装备属性图文教程 荣耀战魂装备属性判断方法 复仇者系列-防御增加复仇值

  用的高数值装备。

荣耀战魂测试装备属性图文教程 荣耀战魂装备属性判断方法 复仇者系列-防御增加复仇值

  高数值装备在连续格挡11次攻击后复仇值加满。

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  受伤时获得的复仇值

  用的低数值装备。

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  不防守,持续被攻击,临死前积攒的复仇值。

荣耀战魂测试装备属性图文教程 荣耀战魂装备属性判断方法 复仇者系列-防御增加复仇值

  用的高数值装备。

荣耀战魂测试装备属性图文教程 荣耀战魂装备属性判断方法 复仇者系列-防御增加复仇值

  在进行这个测试前不小心攒了一些复仇值,如下图,大家看后一张图时候可以自行把已有复仇值减去。

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  用高数值装备不防守,临死前积攒的复仇值(请减去上图)。

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  复仇模式攻击力

  用的低数值装备。

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  用低数值装备在复仇模式下进行一次重击的效果。

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  用的高数值装备。

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  用高数值装备时,复仇模式下使用一次重击的效果。

荣耀战魂测试装备属性图文教程 荣耀战魂装备属性判断方法 复仇者系列-防御增加复仇值

  复仇模式防御力

  用的低数值装备。

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  受到攻击前的生命值(看黄条)。

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  受到攻击后的生命值(看黄条)。

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  用的高数值装备。

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  受到攻击前的生命值(看黄条)。

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  受到攻击后的生命值(看黄条)。

荣耀战魂测试装备属性图文教程 荣耀战魂装备属性判断方法 复仇者系列-防御增加复仇值

  这是复仇模式的最后一块,复仇模式时间

  用的低数值装备。

荣耀战魂测试装备属性图文教程 荣耀战魂装备属性判断方法 复仇者系列-防御增加复仇值

  用的低数值装备复仇模式持续时间,6.6秒。

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  用的高数值装备。

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  用高数值装备复活模式持续时间,12.2秒。

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  复活时间(战场上复活死亡队友所需时间)

  用的低数值装备。

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  低数值装备所用时间,2.2秒。

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  用的高数值装备。

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  高数值装备复活队友所用时间,1.5秒。

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  负面效果抗性

  用的低数值装备。

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  用低数值装备时作者收到的毒伤影响。

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  用的高数值装备。

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  用高数值装备时作者收到的毒伤影响。

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  技能冷却速度

  用的低数值装备。

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  用低数值装备技能冷却用的时间,2分22秒。

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  用的高数值装备。

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  下图是作者用高数值装备技能冷却用的时间,1分35秒。

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  格挡伤害(差别很小)

  用的低数值装备。

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  低数值装备重击打格挡的人造成的伤害。

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  用的高数值装备。

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  用高数值装备重击打格挡的人造成的伤害。

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  接下来和上面一个相反的,格挡伤害抗性(这个差别真的大)

  用的低数值装备。

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  用低数值装备连续格挡对面10次重击后所费的生命值。

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  用的高数值装备。

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  用高数值装备连续格挡对面10次重击后所费的生命值。

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  精力消耗

  用的低数值装备。

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  低数值装备在作者连续使用10次重击后精力耗尽。

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  用的高数值装备。

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  高数值装备在作者连续使用14次重击后精力耗尽。

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  精力回复(精力没耗尽时的恢复速度)

  用的低数值装备。

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  低数值装备恢复满精力用了4.1秒。

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  用的高数值装备。

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  高数值装备恢复满精力用了2.7秒。

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  疲劳恢复时间(精力耗尽进入疲劳状态后恢复正常所需时间)

  用的低数值装备。

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  低数值恢复正常需要6.7秒。

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  用的高数值装备。

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  高数值装备恢复正常需要4秒。

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  攻击力属性

  测试方式是看重击敌人三次造成的伤害。

  用的低数值装备。

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  用低数值装备重击敌人三次,敌人还有一丝血。

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  用的高数值装备。

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  高数值装备重击三次...呀,怎么死了。

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  防御力属性(这个感觉比攻击效果明显)

  用的低数值装备。

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  用低数值装备受到5次重击后死亡。

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  用的高数值装备。

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  用高数值装备受到8次重击后死亡。

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  奔跑速度

  用的低数值装备。

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  用低数值装备从他设定的起点跑到终点所需时间,14.4秒。

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  用的高数值装备。

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  用高数值装备从他设定的起点跑到终点所需时间,11.4秒。

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  处决回血属性

  处决前的血量。

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  用的低数值装备。

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  用低数值装备处决后的血量。

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  用的高数值装备。

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  用高数值装备处决后的血量。

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  最后一项属性,投掷距离

  实验开始投掷的起点。

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  用的低数值装备。

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  低数值装备的投掷距离。

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  用的高数值装备。

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  高数值装备的投掷距离。

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THE END

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