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守望先锋巴蒂斯特常见问题汇总(守望先锋巴蒂斯塔)

来源: 更新时间:2022-06-22 18:06:17
The Beginning

  守望先锋第30位英雄巴蒂斯特已经进入测试服进行测试,那么,这位新英雄有着怎样的过去呢,他的技能又是怎么样的呢?下面为大家带来的是玩家“萝卜军团团长”总结的守望先锋第30位英雄巴蒂斯特的常见问题汇总,一起来看看吧。

守望先锋巴蒂斯特常见问题汇总 巴蒂斯特技能特效介绍

  巴蒂斯特常见问题汇总

  对于新英雄相信很多玩家都很好奇他的技能特效怎么样,接下来我们就先来看下他的技能详细信息:

  巴蒂斯特技能特效

  生化榴弹枪(攻击)

  键位:鼠标左键

  伤害量:三连发即时命中,每发子弹12.5~25,每次攻击(三连发)37.5~75,可爆头

  伤害衰减距离:20~40米(20米开始,40米最大)

  弹药/射速:45发;3发/0.3秒、0.35秒冷却

  换弹时间:1.5秒

  说明:

  1.射击时会因为武器的后座力导致准星移动

  2.换弹同时补充攻击/治疗弹药

  生化榴弹枪(治疗)

  键位:鼠标右键

  治疗量:60

  范围:3米

  弹药/射速:10发;1发/0.8秒

  换弹时间:1.5秒

  说明:

  1.不会治疗自己,且会穿过满血的队友

  2.换弹同时补充攻击/治疗弹药

  愈合冲击

  键位:Shift

  治疗量:30HPS,一共150

  范围:10米

  施放时间:0.5秒

  持续时间:5秒

  冷却时间:10秒

  说明:

  1.激活瞬间生效,受到治疗效果的队友离开范围也会持续受到治疗直到结束;未受到治疗效果的队友进入范围也不会受到治疗

  维生力场

  键位:E

  生命值:250

  范围:6米

  持续时间:8秒

  冷却时间:20秒

  说明:

  1.范围内己方的生命值不会降到20%以下

  2.生命值低于20%的己方角色进入范围生命值恢复至20%

  3.可以在墙面进行反弹

  4.可以被黑影黑掉

  增幅矩阵

  键位:Q

  伤害量加成:100%

  最大距离:35米

  范围:5米宽

  持续时间:8秒

  终极技能所需充能点数:1750点

  说明:

  1.可以通过多次点击Q键来改变朝向

  2.不会增强近战伤害(举例为路霸的链钩和布丽吉塔的流星飞锤),只会增强枪类/抛物类武器

  3.伤害量增幅可以与其他增幅叠加(举例为天使右键+增幅矩阵的伤害增幅为230%),可以被黑影黑

  动力战靴

  键位:Ctrl

  说明:

  1.1秒充能;放开Ctrl后维持充能状态1秒,再摁一下Ctrl重置充能

  2.被黑了也能用

守望先锋巴蒂斯特常见问题汇总 巴蒂斯特技能特效介绍

  除了技能外,英雄的人物特点相信也是大家关心的重点,下面我们通过几组FQA来了解下新英雄的特性吧:

  巴蒂斯特常见问题汇总

  Q:这个英雄的HP是多少?

  A:200点

  Q:你觉得这个英雄会怎样融入现有的Meta中?能直接在GOATS(即303阵容)阵容中找到适合他的位置吗?

  A:在GOATS阵容中表现得还可以,因为任何有着比较好群体治疗效果的角色在这个阵容中都不错。但我们发现他的强力之处还是在于他的维生力场技能,这个技能在对抗一些大伤害的技能时非常的好用。但是在GOATS阵容里你队中的坦克在冲阵时通常会飞快的进行移动,而这个技能的范围半径就显得捉襟见肘了。而且在你看着队友们冲进去进行肉搏战的时候你也很难用增幅矩阵来支援他们,因为这个技能只会增强有弹道的伤害效果,因此这个英雄在近距离作战的时候能做的真的不太多。

  这个英雄可能更适合那种爆发较高的远程阵容,维生力场这个技能能够让你的队伍在对方产生击杀前保住你的队友,给他们一些额外的时间来输出伤害。并且你的应用矩阵可以放大他们的输出,从而让对方先减员来确立优势。所以我们认为他可能不是特别适合GOATS阵容,希望他的出现能带来比GOATS更加强大的阵容。

  Q:在维生力场内的角色生命不会被降低到20%以下 那么如果他们生命已经在20%以下了呢?

  A:不错的问题,生命值在20%以下的角色走近维生力场之后会回复到20%,因为如果不回复到这个数值的话可能,这会很糟糕,所以我们决定把它做成在领域中的人生命值最低20%。实际上你在这个区域中并不能得到治疗,如果你的血量回复到20%以上还是可能会受到伤害又被打回20%,所以有的时候看上去就像是保持在20%没有动一样。同时这个区域并不大,因此你可能更需要去关注那些走出区域的队友,你可以把你的愈合冲击和武器治疗交给他们来保证他们不会死。

  另外还有件值得一提的有关事项是,维生力场和PTR测试时有些改动的地方,在维生力场持续时间快到的时候会有一些警示,主要是提醒在其中的玩家,给他们一些时间去反应。如果你听到快要结束的警示音之后得想办法离开这个区域而不是还想之前一样躲在里面,在测试时我们会发现有全员集合在维生力场中然后一起团灭的情况出现。因为效果持续时间到了大家的血量可能都很低了,本来是为了保证大家安全的技能却适得其反……

  Q:可以把力场发生器放在运载目标上吗?这东西会随着运载目标一起移动么?

  A:我得说在开始的时候我们是想要这么做的,但是它是一个漂浮着的物体,所以我觉得我们还是需要改变一下设定。当它被放到移动的平台上之后情况可能有些混乱,比如我扔到垂直起降的平台上,它肯定会随着平台上下移动。但是如果是平行移动的平台,可能就会显得不太自然,我们希望能让这个物体的移动看起来更加简单有效一点,所以我们可能不打算让它随着运载目标一起移动。

  Q:这个力场发生器在投射部署时能被D.VA吸收或者源氏反弹吗?

  A:不会,这个物件不会被吸收或反弹。

  Q:玩家们预测第30个英雄应该是个坦克,但为什么你们最终决定推出一个新的辅助英雄呢?

  A:这个,我们确实是想要加入更多的坦克和治疗角色,这次我们决定去给大家带来一个新的辅助英雄,而且距离我们上次发布一个新的辅助英雄已经过了挺长一段时间了。后续

  我们总体上还是会继续给大家带来更多的坦克和辅助英雄,不过可能会稍微放缓一点。

  Q:他和那些角色会有关联?

  A:他和一些黑爪的角色会有很多故事上的联系,我们期待着去探讨他与不同黑爪成员的关系,特别是他离开组织之后的关系。他会是一个很有趣的角色,并且和黑爪成员有很多互动。

  所以是的,这将会是一位故事中的焦点人物。

  Q:这个新英雄会不会有一个新的动画短片呢?

  A:在宣布他的时候就会伴随一个介绍短片,当然我也不知道我们做了多少基本设定在其中,所以这可能更像是在讲述一个起源故事。我们会深入的讲述他的背景故事,并且展示很多艺术设定,你能够看到他目前的人生经历,这些将会和角色发布一起推出。

  Q:你认为反制维生力场的最佳手段是什么?伺机摧毁力场发生器?还是用AOE来炸掉它?

  A:用黑影这种潜入效果挺好的,对方可能会认为他们血量维持在20%是很安全的,但如果你潜入并突然摧毁发生器他们就会突然濒临死亡。当然做到这些可能不太容易,你也可以尝试找到发生器的位置并且快速的破坏掉它,最好的情况是炸掉它还能顺带输出周围的人。

  当然一些比较熟练的玩家可能会把它放置在拐角处,并且时刻处于自己的视线范围内。这些情况在测试服中比较常见,你也很难安全的处理掉它。如果对方真的藏得位置很好让你没法找到,介于它持续时间也不是特别长,最好还是等它的持续时间结束。

  Q:之后会有关于巴蒂斯特更多的背景故事吗?

  A:在我们引入新角色时,最先确定的事情就是他是谁,来自哪里以及他会扮演一个怎样的角色。对于这个新角色来说,最有趣的则是他的来历。讲述他和黑爪的关系是最让我们感到兴奋的事情之一。

  你们都知道我们有很多角色与黑爪有关系,并且我们有许多有关黑爪的故事,但是我们还没有真正的去谈论过这个组织是如何建立起来的。

  而在这段故事里他扮演了一个很有趣的角色,所以我觉得在这个角色的人生经历中,最值得关注的是他和黑爪的关系、离开黑爪后他如何找到他新的归宿,以及他未来的走向。他的一切都随着故事的讲述在变化着,我们期待能够继续探索他的性格和经历。

  Q:想问一下在设计师眼中这个英雄在团队中的详细定位以及对当下流行的多坦阵容起到的影响。

  A:终极技能更适合DPS,当然他作为治疗也是完全合格的,可以给坦克抬血。至于对阵容的影响在之后我们可以再观察。

  Q:目前看新英雄是一个从黑爪叛逃的英雄,那是否说明他目前是一个正派角色?

  A:不想参与暗杀,想走不同的路,他离开之后自己做的事可能会比黑爪有更高的追求,不过这并不代表他所做的事与黑爪有不同的缘由,我们通常更倾向于让玩家们去猜测他的道德性,为30名英雄设计不同的个性也很有趣。

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  以上为大家带来的是就是守望先锋新英雄巴蒂斯特常见问题汇总,希望能帮到大家。

THE END

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