Dota和dota2里面。蓝胖是个非常萌的英雄,也是非常需要人品的英雄,由于这个英雄非常肉,所以团战中不容易挂,但是如何利用好自身的技能优势,以及积攒人品是非常重要的。
食人鬼魔法师
简称:OM
俗称:蓝胖
普通食人魔的愚蠢正是一句俗话“蠢的像一袋石头一样”所形容的。在自然状况下,一只食人魔完全没有能力做任何事或下决定。他们不仅邋遢至极,有时一只食人魔还会发现自己吃完一头动物后居然被困在它的皮囊里。 食人魔并非社会性生物,经常有人发现他们大岩石或者树桩亲昵的依偎在一起,显然是将这些东西错认成了他们的同类(这也许可以解释食人魔的低繁殖率)。然而,每一世代的食人魔中,都会诞生一只双头的食人魔魔法师,一出生就会立刻被授予传统名字:阿格隆·碎石者,这个名字属于它们种族历史上第一个以及或许是每一世代中唯一有智慧的食人魔。有两个脑袋的食人魔魔法师发现他可以比其他只有一个脑袋的生物更高效的行事。尽管食人魔魔法师无法赢得任何辩论(即使和它自己),但它天生就属于傻人有傻福,这命运中的意外收获让这个无法供养自己的种族在敌人的威胁和恶劣的天气下能繁荣起来。就好像是幸运女神对这个平均智商低下的种族的特别眷顾一样,她赐予了他们食人魔法师。她还能怎样呢?真是可怜的家伙们。
MP:587 MP:221 力量 :23 敏捷 :14 智力:17 初始攻击:58-64 初始护甲:4.96 攻击范围:128(近战)
技能
火焰爆轰
发出火焰轰炸一个目标,造成伤害并晕眩1.5秒。(括号中为升级了多重施法的数值)
施法距离:600
施法间隔:12(10/8/6)秒
魔法消耗:75/85/95/105(+30/80/110)点。 等级 1- 造成80点的伤害并晕眩1.5秒。
等级 2- 造成145点的伤害并晕眩1.5秒。
等级 3- 造成210点的伤害并晕眩1.5秒。
等级 4- 造成275点的伤害并晕眩1.5秒。
细节:这是蓝胖的关键技能,有晕有伤害,可以作为ganker的先手,与大招的配合,不仅伤害成倍,而且眩晕时间也会增加(倍数*0.3),对敌人造成毁灭性打击。
引燃
向目标投掷挥发性的化学物品并引燃(括号中为升级了多重施法的数值),对目标(四周150/四周300/四周450)的敌方单位造成影响,他们将持续受到伤害,移动速度也因此降低。
施法距离:700
施法间隔:15秒
魔法消耗:95/105/115/125点
持续时间:4秒
等级 1 - 引燃一个目标的敌方单位,造成26点/秒的伤害,同时降低20%的移动速度。
等级 2- 引燃一个目标的敌方单位,造成32点/秒的伤害,同时降低22%的移动速度。
等级 3- 引燃一个目标的敌方单位,造成38点/秒的伤害,同时降低26%的移动速度。
等级 4- 引燃一个目标的敌方单位,造成44点/秒的伤害,同时降低28%的移动速度。
细节:一个非常有效的技能,提供减速和伤害,作为一个游走gank的英雄,这个技能会为你得团队节省追击敌人的时间,因为有减速。
嗜血术
使一个友方单位变得狂热,提升攻击速度和移动速度,能对攻城车施放。(括号中为升级了多重施法的数值)
施法距离:600
施法间隔:20(15/10/5)秒
魔法消耗:75点
持续时间:30秒
等级 1 - 提升一个友方单位20%的攻击速度和10%的移动速度。
等级 2- 提升一个友方单位30%的攻击速度和12%的移动速度。
等级 3- 提升一个友方单位40%的攻击速度和14%的移动速度。
等级 4- 提升一个友方单位50%的攻击速度和16%的移动速度。
细节:一个很好的增强buff,在团战前为队中的carry(尤其是自动攻击)增加该buff,可以提供客观的伤害,与大招配合随机在575码的友方单位被激活嗜血。
多重施法
多重施法让食人魔魔法师能更快更有效地使用他的技能。火焰爆轰 - 每级降低3秒的冷却时间,魔法消耗上升30/80/110点。嗜血术 - 每级降低5秒的冷却时间。引燃 - 每次扩大150的作用范围和施法距离。等级1 - 40%施法2次等级2 - 50%施法2次或25%施法3次等级3 - 60%施法2次或30%施法3次或15%施法4次。
增加了A帐效果
等级 1
- 一技能冷却12秒,耗魔上升30点;三技能冷却15秒;25%几率施展两次法术。
等级 2- 一技能冷却9秒,耗魔上升80点;三技能冷却10秒;40%几率施展二次法术,20%几率施展三次法术。
等级 3- 一技能冷却6秒,耗魔上升110点;三技能冷却5秒;50%几率施展二次法术,25%几率施展三次法术,12.5%几率施展四次法术。
细节:这是蓝胖标志性的技能也是终极技能,虽然这个技能在触发时的伤害效果是相当可观的,但是没有保证一定触发。
未精通火焰爆轰
装备A帐后使他的另一个头可以施放一个更为原始的火焰爆轰(第五个技能),它拥有固定的275点伤害(不受终极技能/等级影响),1.5s眩晕,20s冷却时间,400点魔法消耗.可以触发多重施法。
施法距离:600
施法间隔:10秒
魔法消耗:400点。
细节:并没有增加伤害和眩晕时间,只有在装备A杖之后才有的技能,而A杖价格昂贵,所以不推荐出。
装备
奥术鞋:提高蓝量,回复魔法,非常适合蓝胖子的装备,你不要它的唯一理由是打到后期将它卖掉换做飞鞋。
淬毒之珠:一般不做为 中期装备或必须装备,但它对蓝胖子特别不同,蓝胖子的2技能引燃造成的伤害配合淬毒之珠造成的减速效果加成,使得让对面需要移动速度的英雄非常讨厌,而且它很便宜,可以买来试一试,谁用谁知道啊
魔棒:个人最推崇的装 备,非常便宜、非常实用,可以提供魔法量,对蓝胖子拙计的魔法有帮助,并且可以9你与死亡的边缘!
游走装备, 选择其一便可以了,可以提供蓝胖子持续游走需要的魔法和血量,骨灰也是个好东西,让妄想残血逃跑的人绝望。
刃甲:蓝胖子很有可能被集火,在对面有多个近战英雄时候,建议出该装备。
眼与tp:多买,多用!
对线
作为一名合格的辅助、gank, 使用蓝胖必须对局势、各路对线英雄、小地图都时刻关注,前期买一些假眼,有助于gank与反gank。
对于蓝胖子的混线,如果你和你 家carry一路,最好不要与carry抢占资源(如果carry是朋友的话),经常检查树林,可以拉拉野,蓝胖子不在线上可以给对方其他路压力,嗜血术可以为carry提高输出,方便补刀,对线期如果没有击杀机会尽量少使用一技能,不然蓝量会不足。
蓝胖拥有晕技能、减速技能而且 比较肉非常适合游走,在己方线上压力不大,某一线有机会时可以选择游走(不能冒然gank,这样gank不成损失更大),gank第一时间将技能甩出去,游走成功之后,可以购买一些游走装备(骨灰、瓶子),这样游走就更加游刃有余。之后慢慢积累优势,拿下比赛。
总结
蓝胖是一个很好的辅助、游 走、gank英雄,对整个团队提供的很大的利益,在玩蓝胖子要时刻保持在脑中这么几点:你是一个辅助型英雄,不是一个强力carry,所以每次团战都要保证出现,打的聪明一些,不要自私,不要依赖大招,当它是个额外的奖励,你会发现更多的乐趣。
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