阵营应该说是很多中国网游都有的一个系统,那么剑网3游戏中有神特殊不同之处呢。今天小编为大家带来的便是游戏阵营声望系统图文详解,对于该系统不是特别了解的玩家还不点击进来看看。
阵营声望系统图文详解
阵营介绍
浩气盟
大唐开元二十年,少林、纯阳、天策、七秀、藏剑、神策、长歌门、霸刀八大门派强攻恶人谷,欲将之一举铲除。然而那恶人谷本是一夫当关万夫莫开之地,谷中恶人面对空前挑战,非但没有如鸟兽散,反而在王遗风指挥下,众志成城。而八大派没有统一指挥,犹如一盘散沙,反被恶人谷用计各个击破,损失惨重。
围攻恶人谷惨败后,各派元气大伤,而且相互间失去了信任。明教利用机会趁虚而入,广布羽翼,渐渐成为中原武林最大威胁。枫华谷一役,举座皆惊,各大派对这些悄然而起的邪派势力深感岌岌可危。武林中有识之士深感单凭各门各派或短暂联军是不可能消灭恶人谷的,所以由天策首倡,各派派出精英,联合成立了浩气盟。
浩气盟不是门派,也不是帮会,所以没有门户之见,也不会有势力之争,只是联络组织各门派英豪,以求群策群力。至于各门派、各帮会的事务,一概不许干涉,浩气盟的盟主之位,更不是天下武林盟主之位。
浩气盟成立后,在盟主谢渊带领下,正派实力大增,数战之下,压制了恶人谷的势头。虽然恶人谷十大恶人数次亲自出谷向浩气盟寻衅,但每次都被浩气盟"七星"一一化解,"七星战十恶"更是成为了一段武林佳话。
恶人谷
武林向来纷争诸多,正邪两立。然而,浩浩世间何为正,何为邪?由谁来判定这正邪之分?谁又有资格来判定这正邪之分?!
当一个江湖人下定决心投入恶人谷的怀抱时,他便已决心挣脱俗世的束缚。或是从此云淡风轻,隐遁谷中俯瞰天下纷争;或是从此刀光剑影,携书弹剑夜话风雨江湖。
当然,恶人谷与浩气盟双雄相争,投入恶人谷,亦然意味着要与那些投奔浩气盟的昔日江湖好友天各一方,从此英雄侠女,各有怀抱。
一入此谷,永不受苦。
恶人谷是谁建立的已经无从得知了,起初只是为了收容一些在逃的刑犯,或是被仇家追杀无路可逃者。但是渐渐的,随着收容的人愈来愈多,恶人谷势力一发不可收拾,已经成为江湖上几股最大力量之一,他们并不需要一统江湖什么虚幻的目的,他们只求自由自在。
待到大唐开元二十八年,浩气盟成立,恶人谷之势头方被遏止,谷中众人皆是不服约束之人,虽受遏制,却仍是隐忍待发,时刻准备与浩气盟一争长短!
加入与退出阵营
加入阵营条件
不属于对立阵营帮会和中立帮会;
加入阵营时不能身处小队之中;
对应阵营声望达到指定要求(中立或以上);
阵营士气强度未达到上限(士气条没有到顶端);
如何加入阵营
侠士在达到67级后,前往浩气盟/恶人谷,寻找谢渊/王遗风对话加入阵营,加入阵营即按照当前的阵营强弱程度奖励威望。
浩气盟标识:
恶人谷标识:
退出阵营
清空所有与阵营相关的数值,包括威望和战阶等级、战阶积分。
清除所有阵营增益效果及阵营称号。
原阵营声望变为中立,敌对阵营声望不变;
阵营装备物品等失效,无法使用(马匹除外)。
士气与威望
侠士可在人物属性面板阵营分页或是主界面的阵营士气条上查看己方势力的当前士气:
士气
小地图下方可以看到士气刻度,这是一个分为11段区段的连续刻度条,中间的滑块位置可以直观地表示两方阵营当前的强弱对比情况。滑块处于任何一个区段内都会对双方阵营玩家有不同程度的影响,例如影响阵营日常 任务的额外收益等,玩家可以通过各种活动和任务(主要是PVP活动)推动自己阵营的滑块前移。
士气规则
从左至右对于浩气盟来说阵营强度依次增强,恶人谷则是从右至左依次增强。随着某方阵营士气强度的提高,其输入的士气分数会打折扣,当士气强度过低时,分值输入则将有加成。
士气等级刻度影响:
威望
威望是衡量一个玩家对阵营的贡献程度,是会被消耗掉的。玩家可以通过个人或帮会参与阵营玩法获得威望,威望可用来向浩气盟或恶人谷军需官购买各种物资。
阵营对杀士气威望
拥有阵营的玩家,可以通过在野外场景中击杀对立阵营的玩家提升威望。
阵营攻防士气威望
通过击杀敌对阵营地图中的首领,同时提高威望和阵营士气。
阵营据点士气威望
通过参与阵营据点争夺活动,为阵营攻防战提供战术支持,提升本阵营士气!
日常任务威望
通过完成阵营发布的威望日常任务,可以获得个人的威望奖励。
阵营战斗关系
阵营显示
对立阵营之间见面且双方都已开启阵营模式则红名开打,中立阵营与之见面则显示黄名。
阵营交流
对立阵营之间在未开启阵营模式下的常规交流及互动不受影响,若侠士的好友为对立阵营,那么您将不能通过好友界面查看其当前所在的位置。
击杀中立阵营
中立阵营玩家受到保护,无法被击杀。
击杀同阵营玩家
击杀同阵营玩家:被杀者没有惩罚,行凶者一次扣30点威望。
击杀对立阵营玩家
击杀对立阵营玩家:不受杀气值规则约束,受以下威望奖励规则约束:
普通击杀对立阵营玩家奖励威望5点;
队友击杀本人没进战斗也奖励威望2点;
最后一击奖励威望15点;
单挑并杀死对立阵营玩家奖励威望25点。
击杀威望衰减
击杀对立阵营玩家所获得的威望值将随着次数和时间有所衰减,被击杀的一方所损耗的威望值不受此影响。在阵营攻防、据点争夺活动中则不受该衰减限制。
威望死亡衰减规则
威望死亡衰减规则:1小时内,被对立阵营玩家杀死11次后自身的威望损耗便衰减为0。
阵营奖励
军需官处可购买门派套装和饰品等,未来还将不定期开放更多好宝贝。
阵营声望高了以后可以在阵营声望商处购买阵营独有的声望物品,如高级技艺配方、阵营独有坐骑、声望挂件等。
阵营日常
日常任务可以分为声望日常任务和威望日常任务,声望日常任务主要奖励阵营声望,后者奖励阵营威望。
浩气盟日常任务
恶人谷日常任务
恶人谷中的烈风集里有四个可以给予您日常任务的NPC,阵营日常任务的给予人是李卫,声望日常任务的给予人是:董元、申药郎和欧阳智,他们分布在烈风集四周,位置见图。
战阶
阵营战阶是阵营玩家通过自己的努力参加本阵营的各种活动,从而获得的一种头衔。
阵营战阶一共分为十四个等级,十四级战阶为最高战阶,同时每一个级别的战阶可以对应获得一个称号。每周一早上7:00,阵营战阶会根据玩家上周获得的战阶积分进行更新。
战阶积分体现一周内参加阵营活动的活跃程度,通过击杀敌对阵营的玩家、参加战场、完成阵营日常任务或参与据点争夺、阵营攻防都可以获得战阶积分。
战阶积分重置时间:每周一早上7:00(即清零重新计算本周战阶积分)。
战阶积分获取途径
1.击杀特定的NPC(玩家所获得的战阶积分为击杀该NPC的总战阶积分除以参与玩家的人数)。
2.野外击杀敌对玩家。
3.日常、周常任务。
战阶等级
规则说明:
1、每周一早上7:00会上周的战阶积分进行排名,排名也越高就可以获得越高的战阶。
2、浩气盟和恶人谷的战阶积分、战阶积分排名是单独计算。
3、游戏后台会对玩家的战阶积分和排名进行计算一定的后台累积积分,此累积积分在赛季内是会每周进行累积的。(在同等战阶的情况下,累积积分高的侠士,下周有可能可获得更高的战阶等级经验)。
4、一般情况下,每周最多可以升2级战阶(玩家参与战阶的第一周,表现非常好的情况下还可以在第一周升3级战阶)。
5、一至十四级战阶只升不降。
战阶称号
不同等级的阵营战阶对应不同的战阶称号,并且每个战阶称号具有不同的属性,当显示此称号的时候,会自动获得该称号所附带的属性。
战阶称号更新时间为每周一早上7:00,限使用1小时。
阵营战阶套装
获得战阶后,不仅仅可以获得战阶称号,还可以获得购买威望装备的资格。不同等级的战阶购买的品质和装备部件也各不相同。
在四大主城战场区及阵营军需处寻找阵营战阶商即可购买战阶装备。
上面就是关于游戏中的阵营声望系统的图文详解了,对于刚上手的玩家来说很多地方应该还是比较难以理解的,不过熟悉之后相信弹夹都会成为各自阵营的一把好手。