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上古卷轴5天际战士职业详细介绍 上古卷轴5天际什么职业好玩

来源: 更新时间:2022-09-26 23:16:00
The Beginning

  上古卷轴5游戏中可供玩家选择的职业很多,不少玩家都喜欢战士这个职业,今天小编就为大家带来玩家“only苏乐”分享的上古卷轴5天际战士职业详细介绍,感兴趣的朋友们快来看看吧!

  战士职业详细介绍

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  天际的武器装备

  不知道天际人民是传统还是古板呢,纵观历史天际的武器竟然都是,匕首,剑,斧,锤。不论是古诺德尸鬼的武器,还是现在现役部队的的武器,虽然造型各有不同,但是说白了就是这几件东西。

  下面做一个简单的分类排序:

  武器板面伤害

  匕首<剑<斧<锤

  武器攻速

  匕首<剑<斧<锤

  材质分类包括武器和盔甲

  (=的是同等级材质,不同越高级材质武器基础伤害和盔甲的基础护甲越高)

  武器,铁<钢<矮人=精灵<兽人=玻璃<乌木=诺德<龙骨=恶魔

  盔甲(轻)皮革=毛皮<精灵<鳞制<玻璃<龙骨

  盔甲(重)铁<钢<矮人<兽人<乌木<龙骨=恶魔

  还有一些特殊装备,基本也是由皮革和乌木为主,这里就不多介绍了。

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  盾战

  盾战,游戏中数一数二的技巧职业,新手玩家想掌握好也是比较难的,那么我先在这灌输几个概念,第一游戏中的盾牌其实属于一件类似“服装”的特殊装备,盾牌本身就会给你提供一些护甲。第二游戏中的盾牌所扮演的角色更多的是为你提供战斗优势,而不是去抵挡伤害(这个是游戏机制的问题后面会说到)。

  和护甲一样,盾牌也分轻重,虽然重盾提供的护甲比轻盾更多但是轻盾的一些特殊perk天赋,只要作用得当很多时候起到的作用比重盾更大,我这个既然是新手向的攻略,对新手还是推荐重盾。

  为什么我之前说,游戏中的盾牌更多的是作为一个让你在战斗中更加有优势的装备,而不是一件去挡伤害的装备呢?就是因为老滚的游戏设定,很多游戏中,只要盾牌架起来,在盾牌没有被破坏或者自己还有体力的情况下,奎爷的攻击都伤不了你……但是老滚中你把盾架起来敌人攻击你尤其是重击(不管冲刺还是站立)都会给你造成伤害(盾牌会给你吸收一部分伤害,比如这一下直接发到你是100血,你把盾架到身前在没点天赋的情况下打你70),摇晃,体力的大幅度消耗,虽然敌人也会因为反震一个趔趄,但是吃亏的却是你,所以老滚的的盾牌的单纯防御是靠不住的,起码perk没点起来是这样。

  格挡

  下来我让大家分清两个概念,格挡和限时格挡,格挡就是我上边说的,把盾架在身前被动承受伤害,一般新手很容易这样被敌人双手武器给打死,单纯格挡一般是在防御或者接近对方远程用的。

  再说限时格挡,这个技巧是盾战核心,是盾战1V1甚至1V2无敌核心,也是盾战的难点所在。它不同于普通格挡,你可以把它看做一种更加主动并且为你接下来进攻做铺垫的技巧,顾名思意限时格挡是在敌人做出攻击动作,但是攻击还没落到你身上而你及时的把盾牌挡在身前进行防御,主要熟悉敌人攻击节奏很重要。听起来很复杂具体操作就是看敌人抬手,你架盾就行。

  首先成功的限时格挡对你生命,体力造成的消耗比普通格挡小太多太多,还是拿我上边的例子说,敌人这下打你100血,你普通格挡打你70消耗你30体力,你还有很大硬直,但是限时格挡消耗你10血,10体力,轻微摇晃忽略不计,而且有perk在你限时格挡成功后恢复体力,然而你的敌人会有一个二级硬直(具体参考一,二,三段不卸之力对敌人的影响)。

  关于盾击的概念

  盾击,作为一种进阶辅助进攻和防御的技巧,没伤害,消耗大,命中敌人也只是轻微硬直,看起来好没用对吧,但是盾击的作用在于打断,上面我说了限时格挡这里为什么要打断呢?这个就是敌人攻击问题了,如果敌人只是一个单手武器,甚至是一把匕首对你轻击,用限时格挡就够了,但是对于冲刺或者站立重击,甚至面对一个诺德大汉拎着一把双手大剑,巨斧,战锤,一个冲刺重击就过来,这个时候就算你成功的用出了限时格挡,付出的代价也很大,毕竟攻击太强力,这个时候,你就需要让这个大喊着,“die!!!!”的诺德大汉冷静下了,就是用你的盾牌朝他脸上拍一下,打断他这次攻击,被打断的敌人会有一级硬直,但是你只是消耗了一点体力就打断了一次强力攻击,而且为自己接下来的战斗奠定了基础(相信我,普通双手敌人冲刺过来没对你造成太大麻烦就好打了)。

  但是你会发现,怎么还有一个强力盾击啊?而且还有perk的……说实话,强力盾击的应用并不多,它的主要作用还是在于打断,比普通盾击伤害高,体力消耗也更大,当然对敌人造成硬直也更大,强力盾击一般用到对双持敌人,冲刺没打出硬直的冰霜法师,总之是对急需限制并且杀死,阻止对方风筝或者爆发,比如,荆棘之心,作为一个强力双持敌人,因为双持大风车很快,而且是三段伤害能限时格挡最好,格挡不了就很麻烦,还有能风筝你的冰霜法师等等。

  盾战基本就这些了。

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  双手武器战士

  使用双手武器之前,先记住这个概念:双手不是见人就上去莽,不是跟人拼伤害,双手的攻击次数不一定要多,但是一定要起决定性的作用。

  双手武器的优势:

  重击非常强力!比如,普通敌人(强盗,尸鬼等等)一个重击直接秒,或者残血,高级点的敌人(强盗掠夺者,不能安息的尸鬼,尸鬼幽灵等等),被重击结实打上一下也会少半血,并且都会给敌人造成二级硬直。

  缺点:

  做出冲刺重击,自身硬直也很大,如果打空极大的体力消耗和大幅度的硬直会让你瞬间爆炸普通攻击缓慢,即使是最快的大剑,也是非常缓慢,而且对敌人的打击效果并不明显,面对单手敌人轻击对砍你是完全没有优势的,虽然你的基础攻击会高点,但是你打出两下轻击的时间,敌人能打出三下,你完全没有任何优势。

  所以,双手武器的核心就是在尽量避免伤害的同时,追求秒掉敌人,双手武器最忌和敌人轻击对砍。

  上面说了双手武器的优缺点,那么详细说说双手武器的战斗技巧。

  双手的双倍冲刺重击伤害perk虽然能让伤害产生质变,也会大幅度提高自身的机动性和容错率,但是毕竟属于中后期的perk,在没有点出这个的perk除了接近敌人,主要还是以站立重击为主。所以我们要利用双手的全部优势,那就是攻击距离,熟悉自己武器的极限攻击距离并熟练掌握也是非常重要的。

  我说一个战斗场景:

  1对1你和敌人冲对冲,第一种方式你冲刺重击晚了,虽然也砍到敌人,但是你们的距离非常接近,然后你再打他,他也打你,不过因为你的冲刺重击的伤害,他虽然能轻击你几次,但还是免不了被两下砍死的。

  第二种,你熟练掌握重击的冲刺距离和武器的攻击距离,用大剑的前半部分打劈到了他,然后利用攻击距离长的优势用轻攻击放倒了对面,而对面受伤出硬直的时候基本不能做出有效反击。

  虽然看来只是你损血和没损血的区别,但是这个只是一个绝对压制的1对1,通常你会同时面对2到3个敌人,损失任何一点血都是非常危险的,并且被敌人的攻击打出硬直,会对你极为不利,这就是掌握好武器攻击距离的优势。

  通用连招,迅速在最短时间打出最高伤害(秒掉近前敌人),你冲刺重击,打残或打死一个,旁边另一个也到了你的进前,先打出一个轻击,立马立定重击,一方面打出最大伤害,一方面也尽量减少自己武器的挥舞时间,然后进行重复,但是要关注自己的体力,这个很重要。

  至于双手武器的格挡和推击,这个可以配合格挡perk,当做低配盾牌,但是绝对不要依赖,推击和盾击的作用一样,这些技巧混战基本用不到,但是和强力敌人(重甲强盗首领,尸鬼大君等等)1对1消耗,打断对面攻击等等还是很重要的。

  双手武器除了自身天赋还要点格挡的延长限时格挡时间的perk,虽然双手追求用最快的速度解决战斗,但是当你无可避免的要受到一次敌人的重击(毕竟老滚的人不能往后跑,有时候一些攻击是避无可避的)这个时候对拼伤害是不明智的,毕竟你的敌人不止一个),你就需要档下敌人的这次攻击,然后再进行,轻击,打出伤害后,立马重击取消后摇。

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  以上是和敌人对拼的技巧,下面来说一对多,通常情况下最多一对三,再多你就要读档了,当然你需要边退边打寻找机会,但是毕竟敌人是小跑,你是走路绝对是没有人家快的,这个时候就不能死板,在保持安全距离下再进行反击,虽然敌人战斗中一直是小跑,但是只有你会狂奔啊根据情况决定自己要不要转身狂奔两步和他们拉开距离,不要让自己陷入困境,敌人冲的比较猛可以用后退加重击,如果敌人跟着你寻找机会就看情况左右重击。

  看敌人的武器判断悠闲解决的敌人,通常对你最有威胁的就是单手敌人,悠闲搞掉,双手反而威胁性一般(因为你能轻松躲开他的重击,轻击因为在挥舞中移动速度会下降,只要离你不是特别近,只要你保持后退进基本也就打不到你),双持敌人移动中就是个笑话,只要你不停下或者被打出很大硬直,双手敌人的爆法绝对打不出来,面对多个敌人就是调整位置,用一段不卸之力打断你感觉闪避不了的强力攻击,也是给你创造杀人的机会,避免被围,尽量减少受到伤害,寻找机会宁可自己受点伤,杀一个转身跑,该吃东西喝药水用治疗法术就用(熟悉炼金属性,自己在旅行过程中收集有用的材料做生命和体力药水,绑定到快捷键,更加灵活)然后重复直到搞定战场。

  双手在对付敌人时也可以采用“盾击”把敌人打出一个小硬直方便自己进行下一步的攻击。(一段不卸之力是所有战士的好朋友),在任何时间可群体打断和小幅度硬直。

  战斧流血伤害首先是一个固定值,三级也就几十点,而且双手又不是盾战,追求秒人流血就更加不够看了。

  虽然我是不太想推荐战锤的,虽然有破甲和高基础伤害,但是……极为笨重,掩盖了它所有的优点。站桩打起来节奏掌握并没有大剑和战斧好,而且虽然三级有百分之75的破甲,但是天际中的大部分敌人无非就是,皮甲革甲土匪,低护甲尸鬼,无甲法师(虽然可能有各种变化系法术甲吧),小动物,矮人机器……虽然的确对付重甲强盗首领效果极为明显,但是毕竟是少数。天际中大部分的轻甲护甲不会太高,破甲的效果并不明显不过好歹也是百分之75的破甲,而且很稳定对伤害也算是一个永久的提升,总归聊胜于无,所以锤子党也有自己的姿势因为锤的笨重,近战优势并不大,但是凭借高基础伤害和破甲,我们可以跑起来配合50熟练点出的“冲刺重击双倍伤害”,然后一锤子砸死(残)一个,因为就算没砸死,被锤的冲刺重击砸到绝对会有一个二级硬直,所以即使没砸死,敌人也阻挡你前进的步伐。

  关于双手的一个小技巧

  具体很简单,就是把一个箭袋装备到你顺手的快捷键,在你武器攻击的时候,不论处于什么动作(重点),装备或者卸下箭袋都会重置你的动作,还原到初始的手持武器的动作。

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  双持武器战士

  还是先明确双持的基础概念,我对双持的建议是重甲双持,因为双持除了通过走位和快速削死敌人没有任何的防御性,所以穿重甲提高容错率是很重要的。

  武器选择方面我推荐右手一把匕首,左手武器凭个人喜好。拿一把匕首虽然一定程度削弱了你的输出,但是能大幅度提高你的双持攻速,攻速对双持是非常重要,更快的攻速除了在最短时间打出最高伤害,还能在你大风车失误及时结束以便纠正和调整。

  通过游戏进行锻造可以吧匕首换成大衮匕首,装备方面的升级我也不用多说什么,至于双持的战斗技巧,真的没什么好说的,无非就是见人就莽,快捷键不卸之力和旋风精力,不卸之力卡好时机打断方便自己输出。旋风精力接近法师和弓箭有一些注意细节,就是向冲刺对面冰霜法师的时候,千万不要直接大风车,除非你能保证这三下攻击全部能打中,要不然很容易你大风车打空或者打上一下没出硬直,然后被冰法风筝玩到死至于元素狂暴。

  双持武器战要讲的不多,其他的自己体会就好。

THE END

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