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《上古卷轴5》导入oblivion装备部件简单方法

来源: 更新时间:2022-09-30 00:10:43
The Beginning

首先,我要说的是我不是专业人士,只是业余爱好者。最近几天才第一次用nifskope。因为3ds max实在太不给力了。

经过无数次的失败和自己的不断摸索,才找出这么个方法。

在这里我敢打包票,这套方法是绝对可行的。然具体有什么多余的步骤就不得而知了。

我这不是该装备!只能说是导入某些部位,如翅膀,尾巴,披风,腰带,等等。

要想导入oblivion的衣服,在下现在无能为力,毕竟骨架不同,oblivion的装备分得太细,而skyrim的装备有的只有2块,试过圈在一起绑定骨架,但没成功,

可能我的方法不对,而且我AMD的四核不给力,卡的要死,我想没爱妻帮忙是不成的了。

必须用到的软件: 3ds max; nifskope

3ds max 打上3.7.1插件,不会打的直接下载rar文件 copy paste。

nifskope用最新版的。

老样子打开3ds max 导入你要改nif文件。

然后想怎么改,自己琢磨,是变大,还是改变位置随你操作,导入时可以不导入骨骼,所以import skeleton这块可以不选。

《上古卷轴5》导入oblivion装备部件简单方法

选项如图

对于要修改的装备,首先将其转换为可编辑多边形,如果你导入了骨骼那必定有蒙皮,记得把蒙皮删除了。

一切准备好后,开始蒙皮,这里我就不细说了。大家可以去Oblivion的专区查看教程。

蒙皮好之后,还要加上一步: 选择修改器列表中的bsdismemberskin modifier,点Torso。然后选择下面的element(红色方块)按下面的选择键 unused faces into active partition 然后点选择键。

至此好了,导出

《上古卷轴5》导入oblivion装备部件简单方法

别勾错东西了。

《上古卷轴5》专题站:http://www.ali213.net/zt/esv/

下面开始用nifskope了。

几个例子,那个翅膀~

《上古卷轴5》导入oblivion装备部件简单方法

左上的 2 NiTriStrips 和 9 NiTriStrips 代表的就是这对翅膀。

现在我要把他们复制到daedric的衣服里。

打开skyrim\Data\meshes\armor\daedric 下的 daedrictorsof_0 和 daedrictorsof_1 (女)

daedriccuirass_0 和 daedriccuirass_1 (男)

这里和oblivion不同,同一件衣服有两个材质文件(让我很郁闷)。虽然多了点,但改的时候是一样的。

首先打开daedriccuirass_0.nif

然后把翅膀的那个文件最上面0 NiNode 右边的 value 改成daedriccuirass_0.nif 注意大小写!(只要你想把什么东西加到衣服里去,名字必须和衣服一样)

如图:

《上古卷轴5》导入oblivion装备部件简单方法

然后右键,你要复制的部件,如翅膀 2 NiTriStrips , 选择block-> copy branch。

然后切换到daedriccuirass_0里面。右键 0 NiNode 选择block-> paste branch。如下图:

《上古卷轴5》导入oblivion装备部件简单方法

先导一个翅膀过去,如果你们想同时导很多东西进去,可以一并都过去。我这里就简单的讲讲。

《上古卷轴5》专题站:http://www.ali213.net/zt/esv/

好了,现在你可以发现所有oblivion里的装备都是以NiTriStrips命名的。而skyrim则是NiTriShape。

所有我们要改成和他一样。右键NiTriStrips选择mesh->triangulate。好了 NiTriStrips 变成 NiTriShape 了。

展开选择下面的BSDismemberSkinInstance (前面3DS MAX里做的BSDismemberSkinInstance 这里有大用处了。)

选择最下面的那个partitions 展开 选择BODY PART 右边的 VALUE值 改成 32。 (不要问我为什么是32, 那是我无数次试验下来唯一成功的。 且屡试不爽。)

如下图:

《上古卷轴5》导入oblivion装备部件简单方法

然后右键翅膀的NiTriShape,我这里左边的编号是57。选择mesh-> make skin partition

然后最重要的一步来了。

删除62 BSLightingShaderProperty。

打开 原身体2 NiTriShape。 把2NiTriShape下的7BSLightingShaderProperty,copy branch。然后 paste branch

如下图:

《上古卷轴5》导入oblivion装备部件简单方法

单击: 57 NiTriShape 看下面的BLOCK DETAILS,拉到底,展开properties,把下面的NONE改成刚才黏贴出来的BSLightingShaderProperty前面的数字,这里是62.

如图:

《上古卷轴5》导入oblivion装备部件简单方法

《上古卷轴5》专题站:http://www.ali213.net/zt/esv/

按回车:

《上古卷轴5》导入oblivion装备部件简单方法

BSLightingShaderProperty 下面是textures的路径。可以自己修改。

好了完成了。然后保存,修改daedriccuirass_1.nif。

全部修改完后,就可以到游戏里看你的成果了。

个人感觉有但粗糙。忘帮到各位,希望大家多给意见。

《上古卷轴5》专题站:http://www.ali213.net/zt/esv/

THE END

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